發(fā)現(xiàn)“新石油” ?沙特開始“乾坤一擲”
最近中東土豪不太消停。
去年他們花了15億美金收購了ESL和FACEIT,強(qiáng)勢進(jìn)軍電競產(chǎn)業(yè)。
今年投資了VSPO,進(jìn)軍亞洲電競。
這兩天沙特王子又跑到騰訊電競發(fā)布會上來刷臉,一副要在電競行業(yè)搞點大事的樣子。
很多人看到沙特王子來中國,本能地認(rèn)為他們又是來這邊花錢的。
這次還真不是,這次中東土豪來中國,是來研究怎么賺錢的。
你看著他們投了很多,實際上和他們想賺的錢比起來,這些投資真的只能算是一點零花錢。
從2016年開始,沙特那邊就推出了一個“2030愿景”,在那個愿景里,沙特要在2030年變成世界電子競技的中心。
搞這個愿景的原因很簡單,沙特自己也害怕石油挖完了自己土豪變土鱉,一直在致力于改善國家的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)。
而體育就是他們壓下的一記重注。
我們之前看沙特入局足球,重金買下豪門球隊,就是這個“2030愿景”的一部分。
而除了足球之外,他們另一個下了重注的項目,就是電競。
高價收購暴雪、任天堂公司股份、花18億投資中國電競公司,舉辦全球獎金最高(4500萬美金)的Gamers8電競賽事……
沙特可以說用實際行動詮釋了什么叫做為愛花錢。
當(dāng)然,投入的目的不止是因為熱愛,也是為了未來。
直到今天,還有很多人不了解電子競技的價值,沒有意識到這將會是一個多么龐大的市場,有多少潛藏的機(jī)會。
而中東土豪們卻早已經(jīng)將電子競技放在了自己的國家戰(zhàn)略里,寄希望這個產(chǎn)業(yè)在未來成為自家的重要產(chǎn)業(yè)。
這一次沙特王子來,就是要從電競大國——中國這里取取經(jīng),學(xué)習(xí)一下怎么搞電競。
你別急著笑。
這里的“電競大國”不是嘲諷,是真的。
世界電競說是說全世界,但這個產(chǎn)業(yè)展開來說,做得好的無非中、韓、歐美。
你可以質(zhì)疑土豪亂花錢,但你要尊重土豪們的智商。
真蠢的土豪,是活不到今天的。
沙特的投資眼光是非常高的,就比如被稱為“中東巴菲特”的阿爾瓦利德,上個世紀(jì)就是花旗銀行的最大個人股東,創(chuàng)辦的公司還參股了迪士尼、亞馬遜、eBay等,非常具有戰(zhàn)略眼光。
沙特還有專門的對外投資組織PIF,投資矩陣遍布全球各地。
所以,沙特為什么要來中國學(xué)電競,而不是去韓國學(xué),不是去美國學(xué)?
因為——中國的電競產(chǎn)業(yè)真是世界第一。
2022年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)1445.03億元,刨除電競游戲收入后營收267億元,合37億美元。
同年度美國電子競技行業(yè)收入是4.55億美元。
韓國那邊的電競營收則不到7億人民幣。
在產(chǎn)值規(guī)模、用戶人數(shù)、發(fā)展速度等方面,我國電競產(chǎn)業(yè)均穩(wěn)居世界第一位。
而在擁有這種體量的同時,中國的電競產(chǎn)業(yè)又具有全面和產(chǎn)業(yè)鏈完備的特點。
歐美重視PC端,移動端比賽不溫不火,還沒有成長起來。
東南亞地區(qū)雖然像越南等一些地區(qū)PC端發(fā)展的不錯,但最近幾年多數(shù)地區(qū)都在發(fā)力移動電競。
如果說其他國家的電競各自有自己突出的技能的話,中國就是六邊形戰(zhàn)士。
因為中國的市場足夠大,且非常多元全面,在中國,移動端和PC端都有足夠的市場可以裝得下。
這樣的市場規(guī)模,讓中國電競擁有極強(qiáng)的承載能力、全面發(fā)展能力和商業(yè)探索空間。
沙特想要做全球的電競中心也好,做自己的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)也好,它一定要服務(wù)全球的用戶。
而服務(wù)全球的用戶必須繞不過的一點是用戶的基數(shù),需要有服務(wù)上億級別這樣群體的運營經(jīng)驗以及不同形態(tài)電子競技項目的運作經(jīng)驗。
因為你服務(wù)10個人,服務(wù)100個人,服務(wù)1000個人,服務(wù)1萬個人,服務(wù)1億個人,它對應(yīng)的難度是完全不同的。
騰訊的一個全球電競報告里提到,
比美國人口都要多,服務(wù)這種大市場的經(jīng)驗,屬于地球唯一,你要想?yún)⒖贾荒軓倪@近5億人的市場參考。
而中國現(xiàn)在不但有市場規(guī)模,還有能支撐這種市場規(guī)模的技術(shù)和配套。
中國有全亞洲最大的直轉(zhuǎn)播技術(shù)中心,可以實現(xiàn)多地域以及跨洲際的電競直轉(zhuǎn)播運作。
還有亞洲第一座洲際型賽事場館,是專門為電競打造的專業(yè)型場館。
中國在全球先開啟了電競的聯(lián)盟化和主客場制度,實現(xiàn)了電競從線上到線下地域化發(fā)展的突破。
技術(shù)方面,在別人還在想怎么辦比賽的時候,中國已經(jīng)開始申請電競技術(shù)專利,就比如騰訊發(fā)布過適用于不同賽事的辦賽標(biāo)準(zhǔn)流程規(guī)范,還開發(fā)出了可以讓企業(yè)、民間自主辦賽的電競工具,把辦賽能力從版權(quán)方釋放到組織個體和大眾。
有市場,有規(guī)模,有技術(shù),有完善的運營經(jīng)驗,還有成型的體系,而這一切都是在這十幾年內(nèi)的積累和探索發(fā)展起來的,沙特土豪要想學(xué)面向世界的電競運營,要在2030年變電競大國,他也只能選擇中國當(dāng)模板。
但沙特人家要的是什么?
不是電競的成績,而是電競這個產(chǎn)業(yè)。
人家是想賺錢,想把這個產(chǎn)業(yè)當(dāng)成經(jīng)濟(jì)支柱來扶持。
如果真的要把電競成為一個產(chǎn)業(yè),就不能只用個人成績來評判電競。
大家都有一個印象,說美國的籃球是世界最牛X的,事實真的是這樣么?
不,NBA是最牛X的,不是美國籃球是最牛X的,NBA很多球員不是美國人。
是NBA這個系統(tǒng)做得好,好到可以吸引全世界的籃球天才來打球,讓他們賺大錢,所以NBA才這么牛,美國籃球文化才這么興盛。
更重要的是,你要把產(chǎn)業(yè)做起來,不是看你有多少天才,能拿下多好的成績,而是看你這個產(chǎn)業(yè)里,是不是一個健康的商業(yè)循環(huán)形態(tài),生態(tài)鏈里是不是有增長發(fā)展的空間和機(jī)遇,最底層的那些人有沒有飯吃。
要聚焦的是一個產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)性。
講白了,一個產(chǎn)業(yè)什么叫好?
不是說你拿了世界冠軍就叫好,阿根廷巴西不經(jīng)常拿世界冠軍嗎?你能說他們的人在本國過得好嗎?他們的人不都在歐洲踢球嗎?
你從事這個行業(yè),做好了收益拉滿,但哪怕沒有做到最頂尖,你也能有一碗飯吃,這叫產(chǎn)業(yè)好。
你是好苗子,他能給你選出去,你訓(xùn)練完了他給你安排出路,你打的上去他讓你上場,讓你出成績,你打不上去他也能給你安排陪練、教練、分析師的活,能發(fā)揮自己的能力。
你去比賽,你知道去哪里能拉到贊助商,知道自己代言的產(chǎn)品是什么,知道自己能拿到多少錢。
然后你退役了,你要去做直播,去讀書,或者是這個產(chǎn)業(yè)其他的工作,他們都有可以遵循的流程,有一個體面的方式來讓你過渡。
還有從業(yè)者,你熱愛電競只是游戲打的不好,但其他方面的能力好,直轉(zhuǎn)播、裁判、俱樂部運營、商務(wù),亦或者是產(chǎn)品、開發(fā)、內(nèi)容創(chuàng)作、新聞報道,還有人事、行政、財務(wù)、法務(wù)等等等等,都可以在這個產(chǎn)業(yè)里找到對應(yīng)的工作,賺的到工資。
不能是舞臺中央那不到三百人光鮮亮麗地拿走所有。
你得讓下面的人,都吃到肉,都能賺到體面的薪水。
這叫產(chǎn)業(yè)好。
衡量一個產(chǎn)業(yè)好不好的核心點就一個,能不能讓大量不那么頂尖的人,在這個行業(yè)混到飯吃找到工作體面的活下去。
要讓一個產(chǎn)業(yè)跑起來,不能只是舞臺頂上的那幾個人吃肉。
一個演員在鏡頭前皺眉流淚說1234567,好像它就是戲劇的中心。
但當(dāng)你把鏡頭拉遠(yuǎn),整個片場,為了他那一張臉幾秒鐘,要有上百號人在來回奔跑。
這些人沒有機(jī)會被大眾看見,甚至可能沒有機(jī)會把名字掛在演職員表上,但這些人支撐起了影視行業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)。
這些人吃到多少肉,決定了你的上限。
假如這個行業(yè)還是跟過去一樣,大家在網(wǎng)吧吃泡面,全靠著天賦和不要命,二十多歲一身病,然后燒盡自己去拿一兩個所謂的世界冠軍,這不叫電競行業(yè)好。
這是選手好,是選手天才,他燃燒自己的生命為國家爭到了榮譽,非常熱血,非常值得尊重。
但,和產(chǎn)業(yè)沒關(guān)系。
要成為產(chǎn)業(yè),就不能只是少部分人的事,在表面上選手比賽的背后,要有足夠的商業(yè)轉(zhuǎn)化,有足夠大的市場,有能通行世界的游戲規(guī)則,健康的循環(huán)發(fā)展。
當(dāng)你建立了完善的體系后,出成績只是時間問題。
你不需要逼幾個天才的選手把命賭上,去拿一個冠軍。
“少年的熱血夢想與死亡”,“少年死在鍵盤上最后一口血噴出了一個冠軍”,對,這個東西它很文學(xué),但它不是一個產(chǎn)業(yè)該有的樣子。
少年熱血當(dāng)然很好。
但不能讓少年一直吐血。
讓大家都有飯吃,不能只靠天才爆種。
在一個能拿冠軍的選手背后,是上億普通人建立的大市場,完善的法律條文,成型的青訓(xùn)體系,運動員福利機(jī)構(gòu),商業(yè)公司,俱樂部,相關(guān)領(lǐng)域公司的投資,以及最后的媒體宣傳,整個氛圍的認(rèn)可和鼓勵。
要有一個完善的產(chǎn)業(yè)鏈,要這個產(chǎn)業(yè)鏈上的每一個人都通力合作,像巨大機(jī)器上微小的齒輪一樣運轉(zhuǎn)起來,才能讓冠軍誕生,且一直誕生。
戴冠的英雄背后有無數(shù)在鏈條上吃飯的普通人,這些人看起來和那個榮耀的舞臺非常遙遠(yuǎn),但沒有他們,一切榮譽都不會長存。
做到這樣,全世界的人才都會來服務(wù)你的系統(tǒng),全世界的高手都會來你的國家,到你這個系統(tǒng)里玩,因為這里能讓他們發(fā)揮自己的才能,能讓他們賺錢,能讓他們有好生活。
這時候我們再看,LCK的高手天天往LPL跑是為什么?
早期中國對外找了不少外援,是為了學(xué)習(xí)他們的模式,雖然早期被一些玩家吐槽,但的確帶來了幫助。
在后來,LPL也走出了自己的路,2018年IG靠著“莽”一路披荊斬棘,給LPL賽區(qū)拿下第一座冠軍。
不僅涌現(xiàn)了不少咱們自己可以在國際上打出排面的選手,很多韓國選手也是在LPL證道的,例如TheShy,scout,Rookie,doinb等等。
從賽事本身包括產(chǎn)業(yè)層面,中國電競是在走出自己的路的。
一方面是因為亞運會的東風(fēng),一方面也是因為騰訊在早幾年開始推動舉辦“全球電競領(lǐng)袖峰會”,他們自己也做好了走向國際的準(zhǔn)備。
這些海外電競協(xié)會的領(lǐng)導(dǎo)者們和投資者們,都想來看看這片土地發(fā)展到什么樣了,看看中國電競的模式到底行不行。
因為他們都希望能在自己的國家和地區(qū)建立起相似的產(chǎn)業(yè),再靠著這些產(chǎn)業(yè)的能力去拉動本土的經(jīng)濟(jì)和消費。
相信這次之后,他們也會真正地看到中國電競今天蓬勃發(fā)展的樣子。
其實挺感嘆的,傳統(tǒng)體育賽事發(fā)展周期一般是幾十年甚至更久才能達(dá)到一個相對成熟且穩(wěn)定的狀態(tài)。
而中國,用了十幾年的時間,把電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展到今天這個樣子。
除了國家政策支持起了很大的作用之外,中國的電競廠商也起到了非常重要的推動作用。
早期的中國電競,基本算是荒漠狀態(tài),選手參與賽事都要自己摸索怎么參與,甚至有很多是跑到網(wǎng)吧里面去打,就算拿了冠軍,也沒有多少人知道。
后來,中國的廠商開始去一步一步推動產(chǎn)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范、職業(yè)化進(jìn)步、市場下沉、體育認(rèn)知建設(shè)。
就比如08年開始,騰訊基于《穿越火線》的成功,開始搞網(wǎng)吧地推,花費大量人力一個城市一個城市的推過去,誕生了百城聯(lián)賽。
第一次把電競賽事大規(guī)模推到了下沉市場,讓玩家可以去自由地參與比賽,很多選手和從業(yè)者也是從那個時代誕生的。
再后來,CFPL——中國的第一個職業(yè)聯(lián)賽誕生,電競開始往職業(yè)化、規(guī)范化發(fā)展,2013年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽誕生,國內(nèi)的電競影響力和認(rèn)知度快速提升。
2015年左右,職業(yè)賽事開始往體育化轉(zhuǎn)型,引入了很多傳統(tǒng)體育的經(jīng)驗和技術(shù),國內(nèi)整個職業(yè)化,都開始往體育化發(fā)展。
2016年,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽誕生,在后面幾年極速地推進(jìn)了移動電競的發(fā)展,也是在這一年,騰訊電競誕生,并確定了之后黃金五年的發(fā)展戰(zhàn)略。
大概也是從這個時候,國內(nèi)外電競的發(fā)展出現(xiàn)了一些拐點,之前我們依然在學(xué)習(xí)海外或者是傳統(tǒng)體育,比如辦賽事、直轉(zhuǎn)播技術(shù)、借鑒模式。
而在這個時間之后,國內(nèi)開始有了自己的發(fā)展模式。
比如聯(lián)盟化主客場,LPL、KPL從2017年開始搞,國內(nèi)是全球第一個開始探索這種模式的,一方面,這種模式把職業(yè)電競帶到不同城市,可以推動當(dāng)?shù)匾约爸苓叺碾姼偖a(chǎn)業(yè)發(fā)展,另一方面,也可以讓俱樂部吸納更多城市及周邊資源,避免擁擠在一起搶占。
這種模式其實很冒險,沒有任何一個地區(qū)嘗試過,但中國先走了這一步,而且后來也驗證了確實是一個不錯的模式,海外不少地區(qū)團(tuán)隊專門跑來找中國學(xué)習(xí)交流。
相信大家也可以明顯地感受到,2016年之后,國內(nèi)的大型賽事、國際賽明顯多了很多,包括線上和線下的氛圍,也都越來越好。
再往后,除了賽事之外,騰訊也開始做產(chǎn)業(yè)基建,比如電競運動城市發(fā)展計劃、電競?cè)瞬排囵B(yǎng)計劃、電競產(chǎn)業(yè)研究報告、電競規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),還有電競技術(shù)以及辦賽工具等等等等。
這一點其實挺值得給騰訊一個認(rèn)可的,產(chǎn)業(yè)基建這種東西,不親身參與是理解不要投入有多大,有多少未知要摸索,多少坑會掉進(jìn)去。
而且做得很多事情,外部是沒有感知,但又不得不做的。
很多看不見的價值,背后都是看得見的成本。
當(dāng)然不止是騰訊,國內(nèi)很多其他廠商、包括像英雄體育這種產(chǎn)業(yè)中間者,也都做了很多的努力和付出,也印證了那句話,大家好才是真的好。
如今,疫情過去,亞運到來,電競行業(yè)也算“撥開云霧見天日,守得云開見月明”。
未來會有幾個明顯的趨勢風(fēng)口。
第一:政策加持刺激產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展,深圳已經(jīng)明確表態(tài)真金白銀支持電競發(fā)展,單項目最高補助一千萬,而背后相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展,應(yīng)該也會迎來更多機(jī)會;
第二:全民關(guān)注與電競價值認(rèn)知提升帶來資源傾斜,電競?cè)雭?,在同一對比緯度下,會有更多企業(yè)資本看到電競遠(yuǎn)超傳統(tǒng)體育、龐大的用戶關(guān)注與熱情,也會加大對電競合作的投入以及增強(qiáng)電競流量轉(zhuǎn)化的探索;
第三:電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模進(jìn)一步增長,除了賽事本身的發(fā)展之外,包括地方、企業(yè)本身也會加大電競賽事相關(guān)的投入,加上騰訊電競的執(zhí)賽工具降低辦賽門檻,民間的電競賽事體量也會進(jìn)一步加大,商業(yè)開發(fā)模式也會更多樣;
第四:國際機(jī)遇帶來中國電競出海,海外電競迫切的電競發(fā)展需求和中國企業(yè)從業(yè)者積累的經(jīng)驗技術(shù)行成互補,中國將迎來史無前例的電競出海機(jī)遇,龐大的藍(lán)海市場,也會帶來多樣的投資和合作機(jī)會。
要賺錢,就要賺全世界的錢。
不得不說沙特土豪的眼光很準(zhǔn),他們對體育界到底什么能打看得很清楚。
足球是傳統(tǒng)體育的門面,商業(yè)模式已經(jīng)成型,吃到就有的賺。
互聯(lián)網(wǎng)時代,足球人口在下降,但游戲人口在上升,并將持續(xù)上升,也就是說電競的影響力還沒達(dá)到頂,還可以繼續(xù)增長。
數(shù)據(jù)顯示,
而另外一項覆蓋美、日、韓等多國的調(diào)研也顯示,
隨著電競?cè)雭?,甚至未來有可能入奧,電競的影響力、產(chǎn)業(yè)規(guī)模將會進(jìn)一步提升,成為全球第一大體育項目?
不是沒有可能。
中國電競行業(yè)在這幾年快速增長,不管是向外還是向內(nèi),電競產(chǎn)業(yè)都大有可為。
比如說,我們可以對外輸出我們現(xiàn)在擁有的相關(guān)技術(shù),當(dāng)國外要辦比賽,但他們的直轉(zhuǎn)播技術(shù)跟不上怎么辦?
可以租用我們的直轉(zhuǎn)播中心,由中國這邊為他們提供技術(shù)支持。
我們還可以去國外辦比賽,幫國外一些有群眾基礎(chǔ)但沒有正規(guī)賽事的游戲電競化,通過這些游戲的潛在市場擴(kuò)大產(chǎn)業(yè)規(guī)模。
我們還可以把自己的經(jīng)營模式拿出去,投資國外的一些俱樂部,然后做大市場,換取更多回報。
其他還有比如電競商圈、內(nèi)容打造、明星KOL孵化、電競衍生產(chǎn)品等等,國內(nèi)很多成功的商業(yè)模式,在海外都可以再走一遍,當(dāng)然環(huán)境不同,也需要考慮一些差異化,總體來說,機(jī)會還是非常大的。
這一切不是一兩個公司的事,而是大家的事。
在未來全球電競一體化的時代里,我們可以通過合作推動更多國家地區(qū)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,然后利用我們在行業(yè)中的地位搶占先機(jī)。
未來,隨著電競這個新興產(chǎn)業(yè)度過磨合期,找到更多獨屬于自己的發(fā)展模型,這個市場的潛力還會更大。
也許十年后,我們將會擁有信息時代的NBA。
我們的隊伍里,將會塞滿世界各地的強(qiáng)者;
我們的冠軍,將比世界冠軍更為閃耀。
那時候的中國電競,將成為我們文化輸出和經(jīng)濟(jì)收益的重要武器。
一個能夠吸引全世界注意力的體育產(chǎn)業(yè),無疑是我們向世界發(fā)出聲音,展現(xiàn)自己軟實力的優(yōu)秀渠道。
NBA也好,好萊塢也罷,歐冠也算上,文化體育,從來都是講故事的好項目。
電子競技,當(dāng)然也是。
中國電競用十年超越了韓國、歐洲、美國,成為世界第一,下一個十年,這個產(chǎn)業(yè)又會怎樣?
等待,并心懷希望吧。
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